Clown, do Slipknot, transforma luto em criação com jogo inspirado em Minecraft

Clown, percussionista do Slipknot, se apresentando ao vivo durante show da banda
Clown, percussionista do Slipknot, durante apresentação ao vivo — Foto: @huuskophotos / Reprodução Facebook

Após três décadas à frente do Slipknot, Shawn Crahan, mundialmente conhecido como Clown, encontrou nos games um novo canal de expressão artística. Dessa vez, o percussionista lançou Vernearth, um jogo que expande o universo de Minecraft com uma estética surreal e mais sombria.

O nascimento de Vernearth

Ao longo de quatro anos, Clown desenvolveu Vernearth ao lado da filha Alexandria e do técnico de bateria Sean Kane. Nesse universo, os jogadores se unem para criar estruturas, enfrentar combates e cumprir missões. No entanto, o jogo vai além da proposta original ao apostar em cenários mais perigosos e atmosferas carregadas de simbolismo.

Segundo Clown, o contato com Minecraft aconteceu por meio de seus quatro filhos. A partir disso, ele se interessou pelo projeto Minecraft Critterz, que misturava NFTs e recompensas financeiras em servidores privados. Entretanto, os responsáveis encerraram a iniciativa no ano seguinte após levantarem preocupações sobre fraudes e possíveis danos à imagem do jogo.

Um universo próprio, mais escuro e autoral

Diante desse cenário, Clown decidiu seguir de forma independente. Por isso, ele adquiriu seu próprio servidor e começou a moldar um mundo mais denso e ameaçador. Além disso, a narrativa de Vernearth bebe diretamente de um livro de ficção científica escrito por sua mãe antes de falecer, em 2009, o que reforça o caráter pessoal do projeto.

O jogo também nasce das perdas profundas que marcaram a vida do músico. Em 2005, Clown perdeu o pai. Anos depois, em 2019, enfrentou a morte da filha caçula, Gabriela, aos 22 anos. Ainda assim, ele canalizou a dor para a criação artística.

“Vernearth é um espaço onde consigo lidar com parte do meu luto”, explicou. “Meus filhos entram no jogo comigo e construímos coisas para minha filha. Além disso, consigo conviver com uma comunidade.”

Além do aspecto pessoal, Clown defende o impacto positivo dos games na saúde mental. Por isso, segundo ele, o Slipknot trabalha atualmente em um sistema que oferecerá acesso à terapia online para fãs. “Acredito profundamente nos benefícios dos jogos para o bem-estar emocional”, afirmou.

Um espaço para autoexpressão

Mais do que entretenimento, Vernearth funciona como um ambiente de autoexpressão. Embora Clown tenha apresentado diversas ideias a desenvolvedores ao longo dos anos, todas rejeitadas, ele vê esse projeto como um divisor de águas em sua trajetória criativa.

“Construir esse mundo expandiu minha mente. Sem dúvida, é uma das melhores obras de arte que já criei na vida”, concluiu.